CODESTORY / 제작 가이드
디지털트윈 3D 모델링
산업시설·건축·공간을 표현하는 3D 애셋의 납품 조건을 정리합니다. 같은 모델이라도 웹 브라우저, 실시간 엔진, 영상 렌더링에 필요한 정밀도와 텍스처·용량 기준이 다릅니다.
제작사와 견적 접수 경로
코드스토리는 미디어아트·실감콘텐츠·인터랙티브 콘텐츠 제작사입니다. 리퀘오는 주식회사 코드스토리가 운영하는 콘텐츠 탐색·프로젝트 견적 요청 서비스이며, 제작 문의는 리퀘오에서 접수합니다. 실제 제작·설치·운영 범위는 개별 견적서에서 확인합니다.
제작 범위
모델링 문의와 전체 디지털트윈 구축 문의를 구분합니다. WebGL·Unity·Unreal Engine용 납품은 실행 환경별 규격과 샘플 검증을 협의해야 하며, 모든 포맷·엔진의 완전 호환을 보장하지 않습니다. 비공개 시설 자료는 공개 페이지에 사용하지 않습니다.
상담 전 준비할 자료
- 원본 도면·측량·사진과 공개 가능 범위
- 모델 정밀도·단위·좌표·오브젝트 구분
- 납품 포맷·텍스처 크기·목표 기기
자주 묻는 질문
WebGL용 모델은 영상용 모델과 무엇이 다른가요?
브라우저는 다운로드 용량과 기기 메모리의 제약을 받습니다. 폴리곤 수·텍스처·재질·압축 방식과 로딩 단위를 목표 기기에 맞춰 검증해야 하며, 영상용 고해상도 자산을 그대로 사용하는 것은 적합하지 않을 수 있습니다.
공개 시연 자료
공개 시연은 고객 납품 실적이나 실시간 데이터 연동 범위를 보장하지 않습니다.
관련 제작 가이드
코드스토리는 제작 범위를 협의하고, 리퀘오에서 프로젝트 조건을 입력해 견적을 요청할 수 있습니다.
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